第一阶段
创作大厅、故事策划和镜头工坊。重点是把内容写清楚、拆清楚,不急着追求复杂画面。
学习顺序越清楚,遇到问题时越容易知道该回到哪个制作阶段。

先掌握主题、受众、人物目标和镜头任务,再学习生成提示和视觉风格。这样做可能不像直接尝试新模型那样刺激,但更容易形成稳定作品。工具会更新,故事结构、镜头语言和声音组织的基本判断仍然可以长期复用。
创作大厅、故事策划和镜头工坊。重点是把内容写清楚、拆清楚,不急着追求复杂画面。
角色设定、空间美术和画面引擎。重点是让多镜头结果共享稳定人物与环境条件。
声音制作和后期合成。重点是把分散素材整理成真正具有信息顺序和观看节奏的作品。
成熟工作流可以包含项目任务、故事梗概、角色卡、场景卡、镜头清单、声音清单和发布检查表。模板用来减少遗漏,不是让每个项目长成同一种样子。不同题材仍然应该根据观众、时长和发布环境调整。