景别
远景强调空间,中景兼顾人物与动作,近景强调表情和细节。根据叙事任务选择,而不是机械轮换。
镜头不是提示词的装饰。每个镜头都应知道自己为什么存在、要让观众看到什么,以及怎样接到下一镜。

建立地点可以用远景,交代人物动作可以用中景,强调反应可以用近景。并不是所有镜头都必须切换景别,但每次变化都应该服务叙事。生成阶段越清楚镜头任务,就越容易判断结果是否合格,而不是只看画面“好不好看”。
远景强调空间,中景兼顾人物与动作,近景强调表情和细节。根据叙事任务选择,而不是机械轮换。
人物位置、前后景和留白会影响视觉重点。竖屏还要预留字幕和平台界面可能占用的位置。
连续动作、视线方向和人物位置要能够对上,避免前一镜在右侧,下一镜毫无理由突然反转空间关系。
为每个镜头记录编号、场景、人物、动作、景别、预计时长和当前状态。当某一镜失败时,只重做对应镜头,不用把整个故事重新生成。镜头清单也是后期判断素材是否齐全的基础。