素材筛选
先分成可用、可修和弃用。不要因为某个镜头生成成本高,就保留明显破坏人物或空间连续性的结果。
后期不是修饰步骤,而是决定哪些素材真正属于这部作品,以及观众以什么顺序接收信息。
先分成可用、可修和弃用。不要因为某个镜头生成成本高,就保留明显破坏人物或空间连续性的结果。
先只看信息和动作顺序是否成立,暂时不依赖复杂转场和特效掩盖问题。
真实语速会改变镜头长度。加入声音之后,再重新检查停顿、切点和字幕出现时间。
统一色调和响度,检查异常画面、授权记录、真实人物信息和平台规则后再输出最终版本。
快速剪辑可以提升节奏,但不能解决角色持续变脸、关键道具消失或空间完全错位的问题。对叙事关键镜头,应该重新生成或重新设计;只有对不影响理解的细小异常,才适合通过裁切、缩短镜头或过渡镜头降低影响。
不同平台可能需要不同画幅、字幕安全区和响度标准。保留项目母版,再根据发布场景输出版本,比在每个平台上分别重新剪一遍更容易维护。